Blender

유리에 울퉁불퉁 왜곡 효과(Shading - Displacement)

빵원군 2020. 2. 21. 01:03

유리에 울퉁불퉁한 왜곡 효과를 준다.

1. 상단 툴에서 Shading 을 클릭 - Shading Editor

2. 하단 노드 편집창에서 Shift - A를 눌러 Noise Texture Node를 꺼낸다.

3. Noise Texture의 Color값을 Material Output의 Displacement 에 연결. Scale 값을 조정한다.

4. 좀더 세밀하게 조절하기 위해서 Shift-A, Vector, Displacement Node를 꺼낸다.

아래와 같이 연결하고 옵션값을 조정해 세밀한 연출을 할수 있다.