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1. 유리 효과를 보기위해 얇은 유리 형태로 만든 큐브(0.01m, 1m, 1m), Plane
2. 머터리얼을 하나 만들고 옵션 설정
Roughness : 표면의 거친 정도 : 값이 작을수록 더 투명해보이는 유리가 된다.
Transmission : 빛이 투과하는 정도 : 값이 클수록 투명해 보임.
3. Render Properties에서 Screen Space Reflections 설정을 켜줌.
4. Shading Mode를 Render 모드에서 보면 거울처럼 비치게 된다.
5. Roughness 0.5일 경우
6. Transmission이 0.5일 경우
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