1. Animation Tab으로 간다. 2. Animation 할 Object를 선택하고 우측의 Transform쪽에 마우스를 가져다 대고 I키로 키프레임을 추가한다. Location, Rotation, Scale 모두 키프레임을 추가한다. 3. 하단의 타임라인에서 애니메이션 될 구간으로 가져다 놓고, Transform 값을 변경한다. 4. 똑같이 마우스를 가져다 대고 I키로 키프레임을 추가한다. 5. 하단을 보면 키프레임이 추가된것을 볼수 있다. 6. 애니메이션을 렌더링 하기위해서는 Output Properties 를 수정. 7. Ctrl + F12 Animation 렌더링
1. Child가 될 Object, Parent가 될 Object 를 차례대로 Shift키를 이용하여 선택. 2. Ctrl + P를 눌러 Set Parent To Object를 선택한다. [간단한 다른방법] 3. Collection 창에서 Sphere를 움직여서 Shift키를 누르고 Cube에 Drag & Drop. Sphere를 회전시키면 끝 [Parent, Child 해제] Child Object를 선택한 후 Alt - P키 Clear Parent로 해제
유리에 울퉁불퉁한 왜곡 효과를 준다. 1. 상단 툴에서 Shading 을 클릭 - Shading Editor 2. 하단 노드 편집창에서 Shift - A를 눌러 Noise Texture Node를 꺼낸다. 3. Noise Texture의 Color값을 Material Output의 Displacement 에 연결. Scale 값을 조정한다. 4. 좀더 세밀하게 조절하기 위해서 Shift-A, Vector, Displacement Node를 꺼낸다. 아래와 같이 연결하고 옵션값을 조정해 세밀한 연출을 할수 있다.
1. 유리 효과를 보기위해 얇은 유리 형태로 만든 큐브(0.01m, 1m, 1m), Plane 2. 머터리얼을 하나 만들고 옵션 설정 Roughness : 표면의 거친 정도 : 값이 작을수록 더 투명해보이는 유리가 된다. Transmission : 빛이 투과하는 정도 : 값이 클수록 투명해 보임. 3. Render Properties에서 Screen Space Reflections 설정을 켜줌. 4. Shading Mode를 Render 모드에서 보면 거울처럼 비치게 된다. 5. Roughness 0.5일 경우 6. Transmission이 0.5일 경우
LoopCut과 Extrude를 통해 아래와 같이 모델링하는 방법 1. 처음 기본 Cube를 Edit 모드로 (Tab키) 2. Ctrl + R(LoopCut)으로 마우스를 가져다 엣지 위치에 가져다 대면 해당 방향으로 나눌수 있음 3. 노란 가이드선이 보이는 상태에서 마우스 휠로 여러개를 나눌수 있음. 4. 마우스를 클릭하면 나눌 위치를 지정할수 있는데 ESC키를 누르면 가운데 위치로 고정됨. 5. 다른 방향으로도 같은 방법으로 나눔 6. Edge선택툴을 통해 Edge를 Alt키를 누른채로 선택 7. G키와 X또는 Y키를 이용해 이동 8. Face선택툴을 이용하여 가운데를 잡고 E키(Extrude)를 누르고 내리면 끝.